約 3,349,656 件
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マップデータ 戦場となる各マップの特徴や、簡易的な見取り図(予定)。 マップデータ基地(内部) 基地(外部) 団地 工業地帯 郊外 浄水場のある街 高層ビル街(広い線路) 高層ビル街(前哨基地戦用) 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 欧州市街 洞窟(細道) 洞窟(橋) 洞窟(水辺) 山岳 海岸 平原 田園 ベース236(内部) ベース236(外部) 基地(内部) 初披露となった我らがEDF基地の内部。 その内部はかなり広めになっており、アリの巣のように地下深くまで続いている。 進行上はほぼ一本道でNPCの案内があるので迷うことはない。 このマップが登場するミッション 01.本日の予定 02.闇からの脱出 81.ベース228奪還作戦 第三段階 基地(外部) 初期配置のニクスやブラッカーがあるため、レンジャーやエアレイダーには嬉しい。 地下への入り口はエイリアンや侵略者が入り込めないため分割プレイの際には安地として利用出来る。 このマップが登場するミッション 03.228基地の危機 前篇 04.228基地の危機 後篇 80.ベース228奪還作戦 第二段階 82.ベース228奪還作戦 撤収 団地 街の名前は雛羽ヶ里という。 住宅団地や建設途中のマンションなどがあり、ダンゴムシや蜂に対して安地になる場所が多い。 「最上階からしか入れないY型マンション」や「1階階段の無いL型マンション」「空中に固定されたフェンス」といった謎オブジェクトが存在する。 このマップが登場するミッション 05.破られた平穏 06.未確認飛行物体 14.駆除 26.砲兵 36.宙を舞う殺戮者 49.降下戦機 前篇 65.巨船直下 66.降り注ぐ魔球 69.大いなる怪魔 76.囚われた街 オン108.絶望の楔 DLC1-08.対エイリアン1 DLC1-09.対侵略生物3 工業地帯 至る所にパイプが張り巡らされ、奥にはタンクが沢山あったり、背後には工場なども見られる。 ロマンを感じる人もいるとかいないとか。 このマップが登場するミッション 07.静かなる脅威 21.夜間奇襲作戦 51.船団攻撃計画 63.工業地帯奪還作戦 73.光の城塞 83.アーケルス撃滅計画 96.怪物の大地 DLC2-10.対エイリアン部隊2 郊外 隠れられる場所が少ないため、高難易度で戦う際には戦略を考える必要がある。 このマップが登場するミッション 08.怪物襲来 13.転機 44.飛行型駆除作戦 75.戦機侵攻 78.怪物駆除計画 109.第11の船 DLC1-02.対侵略生物2 DLC1-03.敵部隊降下 浄水場のある街 我らが味方、立体駐車場があるぞっ!!やったぜ(定型文) このマップが登場するミッション 12.広がる災禍 17.災いの使役者 24.降下艇飛来 27.狙撃部隊 37.怪生物撃滅計画 46.第二次 巨船破壊作戦 47.生存者 50.降下戦機 後篇 58.隠された脅威 62.這い寄る魔球 70.空戦機 84.巨塔の街 85.幼生襲来 88.巡らされた糸 106.死にゆく者たち 108.烈火の大地 オン109.絶対包囲網 DLC2-04.対エイリアン部隊1 DLC2-14.最後の挑戦3 高層ビル街(広い線路) 中央に線路があるため開けており、周囲をビル群で囲まれている。 線路は凸凹しており、移動に影響がある。 レンジャーのバイクでは高速で線路を横切れないため、外周を逃げ回るのに支障となるので注意。 マップの赤線内の広さは1000m×1200m(線路に対して平行×直交)となっている。 このマップが登場するミッション 09.滅びの楔 19.殲滅計画 28.赤色機 54.黒幕 55.網に潜む者 59.防壁突入 67.異星の騎士 92.飛行船団大襲来 94.血戦の刻 101.崩れゆく街 104.滅びの車輪 107.侵略者大結集 110.かの者 DLC1-10.対エイリアン2 DLC2-11.対怪生物 DLC2-13.最後の挑戦2 高層ビル街(前哨基地戦用) ビル間の開けた場所が特徴的な前哨基地戦でのみ使用される広大な高層ビル街。 殆どの状況で完全な状態で見ることはできず、唯一プランBでのみ一瞬完全な状態で見れる。 このマップが登場するミッション 22.前哨基地 偵察戦 30.前哨基地 破壊作戦 プランA(砂嵐) 31.前哨基地 破壊作戦 プランB 41.前哨基地 突撃作戦 DLC1-15.対前哨基地 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 街の名前は八幌という。 知る人ぞ曰く、札○駅周辺に酷似しているらしい。 八幌駅にはヘリポートがある。 市街地系マップでヘリポートがあるのはここくらい。 離着陸ごっこにはいいかもしれない。 このマップが登場するミッション 25.再進撃 29.アイアンウォール 40.苛烈なる戦場 45.空の円環 48.円盤拡散 53.兵団奇襲 56.糸の捕食者 68.巨塔落下 71.アンカー破壊計画 72.濃霧の激戦 90.瓦解地区 97.糸に抱かれた鉄線 105.魔獣の宴 DLC1-01.対侵略生物1 DLC2-03.対ドローン DLC2-12.最後の挑戦1 欧州市街 初コロニストが現れる欧州(という設定)の街。 高層ビルは高いのが1,中が2配置されている以外は低い建物しかない。 このマップが登場するミッション 15.巨船破壊作戦 16.孤立 42.欧州救援 作戦1 43.欧州救援 作戦2 57.市街地の乱戦 74.空の軍勢 DLC1-07.テレポーションアンカー1 DLC2-01.対テレポーションシップ DLC2-02.対エイリアン4 DLC2-07.対エイリアン5 洞窟(細道) 細い道がかなり長距離にわたって続く洞窟。 ミッションに応じて道が頻繁に岩で封鎖されている。 このマップが登場するミッション 18.洞穴の秘密 32.洞穴侵入作戦 第一段階 52.地の底の罠 99.地の底の激戦 DLC1-11.地底1 DLC1-12.地底2 DLC2-06.地底3 洞窟(橋) 立体的な空洞に橋が複数かかる洞窟。 転落すると戻るまでに迷いやすく時間が掛かり、ミッションによっては詰むマップ。 このマップが登場するミッション 33.洞穴侵入作戦 第二段階 86.暗闇の秘密 91.煌めく深淵 洞窟(水辺) マザーモンスターと卵が初登場するマップ。 柱が乱立するエリアは敵が有利になるため危険。 このマップが登場するミッション 34.洞穴侵入作戦 最終段階 山岳 ハイブが設置されていたり、アンカーが大活躍する場所。数が多いぞ(定型文) このマップが登場するミッション 10.逃避行 11.天空の炎 23.楔の山 60.山岳調査作戦 61.大型円盤撃墜計画 79.ベース228奪還作戦 第一段階 89.飛行型壊滅作戦 93.峰を包む罠 95.落下地点 103.旋風 DLC1-13.対エイリアン3 DLC2-05.対テレポーションアンカー2 海岸 ダンゴムシの天敵で有名な滝(安地)があるマップ。 赤蟻には通用しない。がっかりだ(定型文) このマップが登場するミッション 20.帰途の遭遇 35.停船 77.黄昏の女王 87.押し寄せる魔球 98.水際の防衛線 102. 強行突入作戦 DLC2-08.対侵略生物5 DLC2-09.対テレポーションアンカー3 平原 何もない平原。 結構地面に凹凸があるため平地に見える辺りでもバイクでぶっ飛ばすのは難しい。 このマップが登場するミッション 38.激突する平原 100.最大最後の激突 田園 本編では1ミッションしか登場しないが、DLC1で出番が増えた。 水田、道路、鉄塔以外には何もなく、身を隠す場所はないに等しい。 このマップが登場するミッション 39.目前の本営 DLC1-14.対侵略生物4 ベース236(内部) DLC1で追加された新たなEDF基地の内部。 プレイヤーが接近すると隔壁が開くというギミックがある。 ニクスやブラッカーも配置されている。 このマップが登場するミッション DLC1-05.ベース236侵入 ベース236(外部) DLC1で追加された新たなEDF基地の外部。 なぜか周囲は砂漠のような地形で囲まれている。 久し振りに作ったので設定を忘れたのか、ベース228と比べて非常に脆い。 本来は破壊に爆発物を要する石壁や岩が、射撃や車両の衝突で破壊出来る。 このマップが登場するミッション DLC1-04.ベース236奪還 DLC1-06.ベース236防衛
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マップ このゲームには所謂フィールドマップ(縮小マップ)はありません。 マップ間移動はダンジョンや街道を歩くかワープするしかありません。 主なマップ 森 モデルは日本。 神護の森 皇国 モデルは北部・島がイギリス、南部がオランダ ミンスター 皇国の首都で行政都市である。モデルはロンドン ディグベス 商業地域として有名で、大きな教会や公的施設が多い。モデルはバーミンガム。 プレストウィッグ 文化・芸術の街であり、造船も有名。モデルはグラスゴー。 ユークリーズ 学問で有名な街で、工業都市である。モデルはリーズ。北部島の北。 ホーリールード 皇国らしい美しい街並み、モデルはエディンバラ。北部島の南 スキポール 近代的な街並みの南部最大の都市。運河で街を渡ったりカフェ(笑)には怪しい物が!?モデルはアムステルダム。 ラインバーン 田舎でありながら貿易で有名な都市。怪しい音楽も有名らしい。モデルはロッテルダム。 ケールクラーデ 炭鉱街で鉱物資源などに富む都市。帝國との国境に近い。モデルはそのまま、ケルクラーデ。 帝國 モデルはドイツ テーゲル 帝國の中心であるが、一般人は住むことを許されていない。研究所や軍事施設が並ぶ。モデルはベルリン。 ノルトライン 教会が並ぶ宗教都市。神聖魔法の研究が盛んで、。モデルはケルン。 ルードヴィッヒスブルグ 工業都市で農業も盛ん。モデルはシュトゥットガルト。 ランメルスベルク 鉱物資源に富んだ街として有名であったが、資源が枯渇し街は荒れ始めている。遺跡から古文書等が出て魔法の研究が始められた。モデルはゴスラー。 ウーゼドム 帝國の新兵器開発のために作られた島街。ペーネ・シュトローム海峡を渡るには特殊な船が無いといけない。 連邦 モデルはロシア [[]] 共和国 モデルはイタリア ダンジョン ダンジョンは主に「ストーリー用」と「素材ダンジョン」と「チャレンジダンジョン」があります。 「ストーリーダンジョン」 ストーリー上クリアしなくてはならないダンジョンです。そのまんま。 「素材ダンジョン」 素材集めや経験値稼ぎなどが出来ます。 何度もクリアでき、ここで無いと採取できない素材があります。 「チャレンジダンジョン」 裏ダンジョンです。 アイテム持込制限や多数の罠などがあり、クリアするのは至難です。 やり込みゲームとしての本領です。レアクリア報酬もあります。
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リスト リスト マップ (わかってると思うが、スクランブル交差点だとこのマップの左側が上になるぞ) 忠犬ハチ公像前パーボ・レアル駅前店 クラクラ サンシャイン駅前店 104ビル前D+B 104本店 ワイルド・ボア104 ムース・ラットゥスⅠ エドガ・ザ・ショップ A-EAST前ラパン・アンジェリーク ライヴステージ 道玄坂らあめんどん 岩田コズミック商店 暗黒拉麺 ポークシティ 渋急本店前ドラゴン・クチュール ムース・ラットゥスⅣ サンシャイン渋急本店 渋谷デパート前ペガッソ本店 エアブレイン 医食同源本舗 カドイ前ナチュラル・パピィ ムース・ラットゥスⅢ グランド タワーレコード前タワーレコード スペイン坂メキシカンドッグ AMX前AMX 千鳥足会館前STRIDE モルコ前シープ・ヘブンリー ムース・ラットゥスⅡ ティガー・パンクス D+Bモルコ店 キャットストリートサルの木星 ワイルドキャット 渋急ヘッズ前渋急ヘッズ1F 渋急ヘッズ2F 渋急ヘッズ3F ニシムラ堂 宇田川町路地裏ワイルド・ボア本店 CYCOレコード
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集め物系 地理の授業をクリアすることで、それぞれの残り分をマップにアイコン表示可能になる。 マップ上のアイコン付近を探しても見当たらない場合は、「地下マップに存在する」「梯子をのぼった屋根の上にある(もしくは、隣の屋根から飛び移る)」「一見入れなそうな敷地でもジャンプで入れる低い塀がある」「死角や影になっており非常に見えにくい」のどれか。 ラジオに関しては、すべてミッションで訪れる場所付近に置いてあるので、注意していれば簡単に回収できる。 輪ゴム マップ G&Gカード マップ ノーム人形 マップ ラジオ マップ 輪ゴム マップ #2 用務室の奥。チャプター1ラストでラッセルと対決した辺り #19 体育館とプールの渡り廊下(地下)のロッカー #21 プール隅のハシゴを登り横の草むらの方へ降りる #34 向かいのビルへ階段で上がり助走を付けジャンプ #48 緑フェンスがない低い塀をジャンプで入る #64 ロカビリーの縄張りの方から入って行って最南端に行けば取れる G&Gカード マップ #7 体育館とプールの間の地下通路の男子更衣室のトイレにある。影に隠れて見えにくい。 ノーム人形 マップ #5 パチンコで破壊。BMXでジャンプしてもOK ラジオ マップ #5 お店の地下のアジトがセーブポイントになるミッション(赤い★)があるのでそれをクリア後取れる
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マップ全体MAP(画像版) 全体MAP(テキストベース) コメント マップ 全体MAP(画像版) クリックすると原寸で開きます。 全体MAP(テキストベース) エオピ(母船戦勝利国) ↑↓ フェルカード ↑↓ ポラリス ⇔ アリオス ⇔ アルファード ↑↓ ↑↓ オリーナ半島(未実装) バイジェニューシティ(BCU首都) ⇔ カストル([Lv50]番外ミッションクリア後) デネボラ([Lv50]番外ミッションクリア後) ⇔ アーリントンシティ(ANI首都) スロープポート ↑↓ ↑↓ ↑↓ ↑↓ ヌバルク洞窟(Start!!War of Pandeaのクリア後?) ストーンズルイン ⇔ フリースカ(中立都市) レイナード海岸 ヤルトロード(Start!!War of Pandeaのクリア後?) ↑↓ ↑↓ ↑↓ ↑↓ カルア海峡(Start!!War of Pandeaのクリア後?) ⇔ バハ山脈([Lv22]シナリオミッションクリア後?) ⇔ タイラントジャングル → ホーニアンキングの棲息地(母船戦勝利国) ← エドメント渓谷 ⇔ アトォス海岸(Start!!War of Pandeaのクリア後?) ↑↓ ↑↓ ブラックバーンサイト([Lv22]シナリオミッションクリア後?) 情熱の砂漠([Lv22]シナリオミッションクリア後) ⇔ クリスタル洞窟([Lv22]シナリオミッションクリア後) ↑↓ ↑↓ ザイローブ海岸([Lv22]シナリオミッションクリア後?) エレジーの平野([Lv22]シナリオミッションクリア後) ↑↓ ↑↓ スターライト渓谷([Lv22]シナリオミッションクリア後?) バークシティ上空(アドバンスベース) エルメゼ遺跡([Lv22]シナリオミッションクリア後) ↑↓ ↑↓ ↑↓ サンクンシティー([Lv22]シナリオミッションクリア後?) ⇔ レッドラインビーチ([Lv22]シナリオミッションクリア後?) ⇔ デンオブサイトB ⇔ バークシティ ⇔ デンオブサイトA ⇔ バイオレンスブリザード([Lv22]シナリオミッションクリア後) ↑↓ ↑↓ (両国首都) ロックの巣の下層(BCU) ⇔ ロックの巣の中層(BCU) ⇔ ロックの巣の上層 ⇔ ロックの巣の中層(ANI) ⇔ ロックの巣の下層(ANI) ↓ ↑↓ アイスランドドリーム([Lv57]番外ミッションクリア後) メソスフロア(アドバンスベース戦勝利旅団?) ↑↓ ↑↓ カオス ⇔ 次元の回廊 ⇔ G-ARKエンジンルーム ⇔ ファンタジーフロア ⇔ ルメイン火山 ⇔ G-ARK ⇔ アトム コメント カストルってどうやっていくのでしょうか? - 名無しさん 2009-02-24 07 01 05 公式に見やすい勢力マップができてるぞい - 名無しさん 2009-02-28 20 47 53 マップ配置変わったな - 名無しさん 2009-03-06 04 33 42 テキストベースを縦並びに変更しました - 名無しさん 2009-03-07 02 01 06 個人的には、公式のマップよりこちらの画像版のほうが見やかったりします。配置変更前のものなのか、一部リンクが違うみたいですけど、、 - 名無しさん 2009-03-09 14 56 01 BB - 名無しさん 2009-03-13 00 01 50 BBS - 名無しさん 2009-03-13 00 01 56 公式MAPを修正してみた(RL-サンクン・CC、VBのマーク) - 名無しさん 2009-04-17 17 06 18 カストルにはどうやったら行けるんですか? - 名無しさん 2009-05-21 13 54 38 上のマップにも書いてある通りAerial Strike 番外ミッション Lv50 Enter the moonをクリアしてください - 名無しさん 2009-05-21 22 36 17 名前
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マップ Sven Co-opにはバラエティに富んだ様々なマップがあります。 公式マップ以外にもユーザーが作成したカスタムマップも大量にあります。 カスタムマップをダウンロードしたい、マップの情報を詳しく知りたい場合はSven Co-op Map Databaseで調べてみることをおすすめします。 導入方法はカスタムコンテンツを参照してください。 公式マップ
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プレイモードについて PvP(ノーマル) 最も基本的な対戦モード。 PvP(ランク) ドラフトシステムが採用された対戦モード。PvPシーズン中はランクPtが変動する(詳細はページ下部)。 協力 プレイヤーがオーダー軍となり、協力してCPUのカオス軍を倒すモード。報酬はPvPの半分。 ソロ 自分以外全員CPUとなる半オフラインモード。報酬は最も少なく、初勝利ボーナスも貰えない。 カスタム チーム編成やゲーム仕様をある程度自由に編集できる対戦モード。報酬は協力と同等。 国境紛争地帯 6…オーダー軍本陣 7…カオス軍本陣 現在唯一の3vs3マップ。どちらの5vs5マップよりも狭い。 ハイド地点は少なく、地形を生かした戦術はあまり必要とされない。 国境攻略 シンスカルドの裂け目 1…カオス軍本陣 7…オーダー軍本陣 典型的な5vs5マップ。他のMOBAタイトルの殆どに似たような形状のマップが用意されており、それを模倣したもの。 レーンは3つあり、上から順にtopレーン、midレーン、botレーンと呼ばれるのが一般的。 マップ中央の川周辺には気球が徘徊しており、両チームともにその気球から消費アイテムを購入する事が可能。 左上にカオス軍本陣、右下にオーダー軍本陣のマップになるパターンもあり、その場合はマップ右上と左下を行き来できる2つのポータルが用意されている。 ゲームスタートと同時に最初のソルジャー部隊が出現し、以後30秒ごとに次のソルジャー部隊が出陣する。 攻城兵器は01 30で初めてソルジャーと同時に1体出現し、以後120秒毎に1体出陣。 1つのソルジャー部隊の人数は最初は4体(近接2、魔法2)だが、08 00から5体(近接3、魔法2)、15 00から6体(近接4、魔法2)になる。 topとbotでソルジャーが初めて衝突する時間は何もしなければmidで00 29、topとbotで00 45。00 50から小型の中立モンスターが出現し、00 55からジャイアント組、更に01 00で中・大ボスが出現する。 奥のタワーや兵舎を攻撃するためにはそのレーンのタワーを前から順に破壊していく必要があり、タワーや兵舎を破壊するとそのレーンの自軍のソルジャーが一気にレベルアップする。またいずれか1つのレーンのタワーを3つ全て破壊すると、破壊が勝利条件となる本拠地を攻撃出来るようになる。 アップデートにより、敵タワー付近に味方生物ユニットがいない場合のタワー耐久力が著しく上昇したため、タワーのバックドアは困難である。 裂け目攻略 総括 レーンが3つあるため、他マップに比べ単独や少人数での行動が多くなる。 故に多人数の敵ヒーローに示し合せた助力テレポートで集結されると、寄せ集めメンバーの半端なテレポートでは人数負けしてまとめて殲滅され、余計に不利になってしまう。 その場合は他のレーンが留守になっている筈なので、最初に狙われた味方は見捨て、他のメンバーで空きレーンを攻略することで味方が倒された分の差を埋めるのも一つの戦術となる。 タワー数で有利になれば敵は戦力を常に分散せざるを得なくなり、助力テレポートも真価を発揮できなくなるため十分勝機はあるだろう。 序盤 レーン分担はmidに1人(遠距離メイジ、次いで遠距離ファイター優先)、topとbotは一方が1人(死ににくいキャラ優先)、もう一方は2人(サポート優先)、残り1人(序盤弱いキャラor高機動力または小範囲攻撃が得意なキャラ優先)は中立区域(jungle)で遊撃役とするのが基本。 勿論これ以外の分担もアリだが、野良チームで勝手に変な位置につくとトラブルの元になりやすいため、最初に特殊な配置につきたいことを仲間と相談した方が良い。 特にワープパネル有マップの場合、サイドレーンで集団戦が起こりやすくなるので、topとbotに十分な人数を割り当てよう。 topとbotの分担は、燃費の悪いキャラはラーバGが近い方、通常攻撃主体のキャラはフロストGが近い方に行くのがオススメ。 序盤はソルジャーから得られるGoldとEXPが重要なので、留守状態のレーンをなるべく作らないよう協力しよう。 敵が待ち伏せしている可能性が高いハイド地点に1人で入っていくのはハイリスクローリターンなので避けよう。 このマップは広く、一度リトリートすると前線に戻る前にステータス差を付けられる場合も多いので、 特に回復手段に欠ける近接ヒーローがレーンを担当する場合、敵の牽制攻撃(ハラス)や、自分がハラスした場合の敵ソルジャーからの迎撃を極力受けないよう引き気味に立ち回る事。 時には目先のソルジャーのトドメを諦めることも重要。 中盤 各チームのエース(carry)が明確化し、ボスを比較的容易に狩れるようになり、タワーも幾分破壊している/されている状況からは戦術が変わってくる。 タワー数で有利なチームは定期的にソルジャーを処理しつつ、中立、特にボスを積極的に討伐しよう。 敵ヒーローが集団戦向きの性能をしている場合、終盤に有利な戦況をひっくり返される可能性があるので、この段階でサイドレーンのタワーを積極的に攻めておくことで戦力を集結させる余裕を奪っておこう。 ステータスやタワー数で不利なチームの場合、各レーンに1人は待機し、押し込まれてくる高Lvソルジャーを自軍タワー付近で処理してEXPとGoldを稼ごう。 この段階でレーンを上げてタワーを壊し返すのはリスクが高いため、あまりオススメしない。それより前線まで来た敵ヒーローを集団で返り討ちにする方がステータス的に逆転しやすくなる。 立て続けにキルしているキャリーを倒すと多くの報酬を得られ、逆に倒されてもさほど報酬を与えないので、敵キャリーが前線に来たら仲間と連携し、最悪1 1交換でもいいので倒してしまいたい。 どうしても敵タワーを攻めたい状況の場合、マップをよく見張り、隙がある場合にだけ無理せず壊しにいくようにしよう。 またボス狩り中の敵を倒してボス横取りが成功すれば一気に逆転のチャンスとなるので、ボス付近にチノスの杖や保護の杖(総称ward)を置いて監視するとよい。 終盤 レベルが概ねカンストし、いずれかのチームの本拠地を攻撃可能になる終盤は1つのミスも命取りになりかねない。 ソルジャー処理・タワー攻略ともに早くなるので、これまでタワー数で負けていて防戦一方だったチームも、敵ヒーローを倒した隙に一気にレーンを上げられるようになる。 この段階でもステータスで負けているかもしれないが、更に試合が長引けばいずれ相手側のビルドが完成し、それ以上のステータス差は付かなくなるのでとにかく粘ろう。 ステータス差で有利な状況の場合、midに戦力を集結して敵本拠地まで突破してしまいたい。 集団戦で敵本拠地まで突破するのが厳しい状況の場合、特にファイターは敵陣側深くへの奇襲(backdoor)を狙うとよいだろう。 タワーを全て壊したレーンがなく本拠地に直接バックドア出来ない場合も、壊れる寸前のタワーを破壊したり、ソルジャー部隊に損害を与えたりすることで戦局に良い影響を与えることができるだろう。 バックドアを仕掛けた仲間に一斉にテレポートすれば、ソルジャーが到達しておらず防御バフが付いたタワーも強引に破壊できるだろう。 バックドアが不安なチームはこまめにミニマップを確認したり、一部のヒーローを本拠地周辺で留守番させたり、チノスの杖をばら撒いて潜行中の敵を探知するようにしよう。 また気球ショップでのみ購入できる攻撃の旗は、終盤の集団戦で勝敗を決するほどの威力を発揮する。 アイテム枠を1つ占める上に1000ゴールドと高額なので戦闘ヒーローには不向きだが、サポートクラスは調達を検討してもいいだろう。 アンダーレルムの遺跡 2013/6・7月に実装された5vs5MAP。 レーンは自軍タワーが3つあり敵のトロッコが攻めてくるレーンと、自軍タワーは1つだが自軍の列車が攻めていくレーンの2つ。 その2つのレーンの間が主な中立地域となっているが、各レーンの外側(右下と左上)にも中ボスが存在している。 遺跡攻略 ステータス差は付きにくく、とにかく敵のトロッコを破壊しつつ自陣のトロッコを押し込む事が非常に大事である。トロッコの出発時間を考えて行動する事。 またレーンが2つしかなく、その間が主な中立地域となっているので集団戦がメインとなる。単独行動するならチノス等での視界確保が欲しい。 タワーの残り数で有利な状況では、先に敵軍のトロッコを破壊して優位を守り、それから自軍トロッコの護送に向かおう。 逆に不利になった場合、自軍のトロッコを護送してから急いで敵軍のトロッコを破壊しに行こう。 やむを得ず人員を割く場合、ファイターはトロッコを破壊する側に向かう事。 また敵タワーの残りHPが僅かになった場合、直接攻撃してトロッコが次のタワーまで到達できるようにしよう。 タワーが強く、またトロッコにはスロー以外の状態異常が効かない特性から、スタンゲーにはなりにくい。 タワーに迫るトロッコを壊し切るため、ファイターなら監視人のささやきは有用。ファーネームも噛みあうヒーローなら装備し、ファイターの列車破壊を援護しよう。 またマップがさほど広くないためテレポートは向いていない。 ハイド地点を利用する場面が多いため、チノスの杖、杖対策の預言者の水は有用。射程のあるキャラを使うのであれば、策士の魔導版もアリ。 靴パネルを取ると10秒間移動速度が8.00(限界値)になるバフが、葉パネルを取ると即座に少量回復し、更に15秒間毎秒HPとMPが最大値の2%分ずつ回復するバフが得られる。ただしいずれのバフも攻撃を受けると効果が切れる。 ワープ地点を利用すると10秒間ワープ出来なくなるデバフが付く。 雑魚中立は3体全部倒してから60秒、ハークとラスルーンゴーレムはそれぞれ180秒、無常のバースクは300秒でリスポンする。 靴 葉パネルは全てゲーム時間0 00と0 12に出現し、以降120秒毎に全て同時に復活する。 3種のボスは倒すといずれも列車の攻防で役立つバフを獲得できるため、重要な攻略ポイントとなる。 ハーク攻略法 スタビーとリブは無視してハークのみを攻撃するのが楽だが、余裕があれば子分も倒そう。子分を両方倒せば300Gと700expを追加で獲得できる。 装備やオプションが普通に揃っていれば、親分だけならLv11~13程度のファイター一人でゴリ押し討伐可能。 バフは列車の侵攻阻止で重宝するため、ファイターは列車出発まで1分を切った頃にハークバフを確保しに行き、リスポン後も自チームでキープし続けたい所。 ラスルーンゴーレム攻略法 最初に広範囲引き寄せを行った後、周囲に強力なHP割合ダメージを与えてくるので、攻撃射程8m未満のヒーローであれば先ず距離を取るのが無難。 バフが微妙な割にハークより強いので無理しない事。バフにはMP回復機能があるので、味方の悪党などと一緒に狩る場合はバフを譲ってあげよう。 無常のバースク攻略法 列車護送で有用なスキルを持つものの、シールドのせいで他マップの大ボスと比べても強さは別格であり、一部のタイマン特化ヒーローを除いてソロ討伐は厳しい。 十分育ったヒーローが2人以上いるのであれば、タンクが密着してシールドを自分の方へ向けさせ、ファイターが背後から素早く削ることで倒せる。 どうしてもソロで倒したい場合、タイマン特化ファイターかつ攻撃速度とHP吸収を高めた完成済みビルドで挑もう。 まずは最初の強攻撃を避けずに一気に削りに掛かり、シールドを張られたら20秒間ボスの周りを回り続けて強攻撃と噴火床を出来るだけ避けて耐える。 そしてシールドが解除されたらすぐまた削りにかかり、再度シールドを張られたら回り続ける。 これを繰り返せば何とか倒せない事もないが、この過程で通常攻撃の範囲外まで逃げてしまうと一気に全回復されてしまうので防御力も必要。 また場所的に敵ヒーローに見つかりやすいため素早い討伐が必要なこともあり、やはりソロ討伐はあまり現実的な戦法ではないと言える。 ランクPtについて 各マップ選択ボタン下部にあるランクPt(通称 レート)は、90日間開催されるPvPシーズン中のPvPランクマッチでのみ変動する。 初期値は1500(前シーズンの所属リーグによって上昇する場合あり)で、 各シーズンにおいて一度でもランクマッチを行うと、ランクPtに対応するリーグに属する。 ランクマッチは自身と同じリーグに属するプレイヤーとのみマッチングされる。 リーグ名 対応ランクPt ブロンズ ~1599 シルバー 1600~1799 ゴールド 1800~1999 ダイヤモンド 2000~ ※同リーグ内にもランクポイント40刻みでⅠ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ(小さいほど上位)の分類があるが、これはプレイに影響しない。 ランクPtはランクマッチで勝利すると15or16上昇し、敗北・途中退室・多重ロビーショッピングの際には15or16下降する。 シーズン終了後、次回の開催までは全プレイヤーのランクPtが1500に固定され、ランクマッチは全リーグ統合の?単なるドラフト戦となる。 各シーズン中、いずれかのマップで初めて到達した上位リーグに応じて、その時点で以下の報酬を獲得できる。 リーグ昇進 褒章 ブロンズ→シルバー 100エンブレム シルバー→ゴールド 30ルーン ゴールド→ダイヤモンド 100ルーン また各シーズンが終了した時点で、最もランクPtが高いマップにおいて属していたリーグに応じて以下の報酬を獲得できる。 リーグ 褒章 副賞 次回シーズン開始時の初期ランクPt ブロンズ 500エンブレム ボーンリッチ紋章旗10個 1500? シルバー 2000エンブレム ボーンリッチ紋章旗15個 1550 ゴールド 200ルーン ゴールドリーグ紋章旗(使用制限なし?) 1650? ダイヤモンド 600ルーン ダイヤモンドリーグ紋章旗(使用制限なし?) 1650?
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全体マップ フィールド情報 フェード村 希望の森 プライム城 クリスタル山脈 バトルビーチ アルビティ ラルク平原 シズカナフォレスト ミステリヒルズ カース遺跡 クリムゾン要塞
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●マップの大きさ ・最初は縦7、横7の49マス。 ・26Fから縦9、横9の81マスになる。 ・76Fから縦11、横11の121マス。 ・以下同様に、50Fごとに縦横2マスずつ広くなってくる。 (縦横2マスというか、中央から東西南北に1マスずつ伸びるというのが正しいかも。 ●マップ表示 ・地図のアイコンを押すと全画面にマップ表示。表示範囲は常時表示のものよりちょっと広い(全体は表示できない) ・全画面マップを表示した際、完全踏破していればその旨表示してくれるので便利。 ●マップの構成要素 街 常にマップ中央。スタート地点であり、ここから戻れる(クリアにはならない)。まれに中央じゃないことがある。その場合は最初は?のまま。 上り階段 ゴール地点。ボスを倒さないと利用不可。全部の?をクリアしてから通過するとボーナス2倍。階段じゃない気もするが。 クリア報酬の石はフロア数×2が基本。 聖域 これだけは最初から見えている。回復と中断セーブが可能。回復は当該の依代の残機を消費するアトミックロボキッド方式(違う)。HP0も復活可能。 ボス 通常の雑魚の倍くらいのレベルが3匹いる。また、25階ごとに通常より強力なボスが出る。 敵 出現マスからは動かない。ワンダリングモンスターとかFOEとかはいない。 宝箱を持ってると左上に表示される。 TRAP 踏むとどこかに飛ばされる(正確には次に移動しようとした時) 出先はただの床か通常の敵。ボス部屋や三択イベントに飛ばされることはないようだ。 道中イベント いろいろある。三択。 宝箱 鍵を使って開ける。移動で離れても消えない。 なし ただの床。何もない。
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マップ Sacred 2 Map Of Ancaria http //www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2 Map_of_Ancaria アンカリア全土の詳細MAP マップ ネタバレマップ 5章ライト用マップ 5章シャドウ用マップ マップ 日本語版Sacred2公式サイトのPDFを元に作成しています。 画像へのリンク ネタバレマップ ボス、ミニボス位置(一部除く) モノリス位置、神殿位置、一部の洞窟位置 ※ネタバレのため閲覧注意 画像へのリンク 5章ライト用マップ 画像へのリンク 5章シャドウ用マップ 画像へのリンク